| Eisenschmelze |
 |
Kosten: |
300 |
| Kulturpunkte/Runde: |
2 |
| Stärken: |
--- |
| Effekte: |
erhöht die Produktion in der Erbauerstadt um 100% |
| Voraussetzungen: |
Ressourcen: Eisen, Kohle im Stadtradius (!) |
| Ablauf: |
--- |
|
| Geheimdienst |
 |
Kosten: |
400 |
| Kulturpunkte/Runde: |
1 |
| Stärken: |
-- |
| Effekte: |
ermöglicht Spionage |
| Voraussetzungen: |
Spionage |
| Ablauf: |
-- |
|
| Geheimpolizei |
 |
Kosten: |
200 |
| Kulturpunkte/Runde: |
0 |
| Stärken: |
-- |
| Effekte: |
wirkt wie ein 2. Palast / Forbidden Palace und reduziert somit Korruption |
| Voraussetzungen: |
Technologie: Spionage Regierung: Kommunismus |
| Ablauf: |
-- |
|
| Kampffeld Medizin |
 |
Kosten: |
500 |
| Kulturpunkte/Runde: |
1 |
| Stärken: |
--- |
| Effekte: |
ermöglicht die Heilung von Einheiten auf gegnerischem Territorium |
| Voraussetzungen: |
5 Hospitäler |
| Ablauf: |
--- |
|
| Pentagon |
 |
Kosten: |
400 |
| Kulturpunkte/Runde: |
1 |
| Stärken: |
--- |
| Effekte: |
Armeen können 4 Einheiten aufnehmen (bisher: 3) |
| Voraussetzungen: |
mindestens 3 aktive Armeen |
| Ablauf: |
--- |
|