Weltwunder

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Legende
Civ III Grundversion
Civ III Conquests
Eisenschmelze
Kosten: 300
Kulturpunkte/Runde: 2
Stärken: ---
Effekte: erhöht die Produktion in der Erbauerstadt um 100%
Voraussetzungen: Ressourcen: Eisen, Kohle im Stadtradius (!)
Ablauf: ---
 
Geheimdienst
Kosten: 400
Kulturpunkte/Runde: 1
Stärken: --
Effekte: ermöglicht Spionage
Voraussetzungen: Spionage
Ablauf: --
 
Geheimpolizei
Kosten: 200
Kulturpunkte/Runde: 0
Stärken: --
Effekte: wirkt wie ein 2. Palast / Forbidden Palace und reduziert somit Korruption
Voraussetzungen: Technologie: Spionage
Regierung: Kommunismus
Ablauf: --
 
Kampffeld Medizin
Kosten: 500
Kulturpunkte/Runde: 1
Stärken: ---
Effekte: ermöglicht die Heilung von Einheiten auf gegnerischem Territorium
Voraussetzungen: 5 Hospitäler
Ablauf: ---
 
Pentagon
Kosten: 400
Kulturpunkte/Runde: 1
Stärken: ---
Effekte: Armeen können 4 Einheiten aufnehmen (bisher: 3)
Voraussetzungen: mindestens 3 aktive Armeen
Ablauf: ---
 

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