| Artemis-Tempel |
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Kosten: |
500 |
| Kulturpunkte/Runde: |
4 |
| Stärken: |
Religion |
| Effekte: |
Tempel in allen Städten auf dem Kontinent |
| Touristenattraktion: |
ja |
| Voraussetzungen: |
Polytheismus |
| Ablauf: |
Bildung |
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| Große Bibliothek |
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Kosten: |
400 |
| Kulturpunkte/Runde: |
6 |
| Stärken: |
Wissenschaft |
| Effekte: |
jeder Fortschritt kostenlos, der von 2 anderen bekannten Zivilisationen entdeckt wurde |
| Touristenattraktion (C3C): |
ja |
| Voraussetzungen: |
Literatur |
| Ablauf: |
Bildung |
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| Große Mauer |
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Kosten: |
200 |
Kosten (C3C): |
300 |
| Kulturpunkte/Runde: |
2 |
| Stärken: |
Militär, Industrie |
| Effekte: |
- verdoppelte Verteidigung von Stadtmauern - verdoppelte Angriffsstärke gegen Barbaren |
| Effekte (C3C): |
- Stadtmauern in allen Städten auf dem Kontinent - verdoppelte Angriffsstärke gegen Barbaren |
| Touristenattraktion (C3C): |
ja |
| Voraussetzungen: |
Bau |
| Ablauf: |
Metallurgie |
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| Hängende Gärten |
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Kosten: |
300 |
| Kulturpunkte/Runde: |
4 |
| Stärken: |
Industrie |
| Stärken (C3C): |
Industrie, Landwirtschaft |
| Effekte: |
- in der Erbauerstadt werden 3 unglückliche Bürger zufrieden - in allen anderen Städten auf dem Kontinent wird 1 unglücklicher Bürger zufrieden |
| Touristenattraktion (C3C): |
ja |
| Voraussetzungen: |
Monarchie |
| Ablauf: |
Dampfmaschine |
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| Kolossus |
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Kosten: |
200 |
| Kulturpunkte/Runde: |
3 |
| Stärken: |
Expansion, Handel, Religion |
| Stärken (C3C): |
Expansion, Handel, Seefahrt |
| Effekte: |
ein extra Gold auf jedem Feld der Erbauerstadt, daß schon mindestens eins produziert |
| Touristenattraktion (C3C): |
ja |
| Voraussetzungen: |
Technologie: Bronzeverarbeitung Erbauerstadt muß Seezugang haben |
| Ablauf: |
Flug |
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| Leuchtturm |
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Kosten: |
300 |
| Kulturpunkte/Runde: |
2 |
| Stärken: |
Expansion, Handel |
| Stärken (C3C): |
Expansion, Handel, Seefahrt |
| Effekte: |
- leichte Schiffe können 1 Feld tiefer in den Ozean vordringen - Bewegungsrate von Schiffen erhöht um 1 |
| Touristenattraktion (C3C): |
ja |
| Voraussetzungen: |
Technologie: Kartographie Erbauerstadt muß Seezugang haben |
| Ablauf: |
Magnetismus |
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| Mausollos-Mausoleum |
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Kosten: |
200 |
| Kulturpunkte/Runde: |
2 |
| Stärken: |
Seefahrer, Wissenschaft |
| Effekte: |
in der Erbauerstadt werden 3 unzufriedene Bürger zufrieden |
| Touristenattraktion: |
ja |
| Voraussetzungen: |
Philosophie |
| Ablauf: |
--- |
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| Orakel |
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Kosten: |
300 |
| Kulturpunkte/Runde: |
4 |
| Stärken: |
Religion |
| Effekte: |
Verdopplung der Wirksamkeit von Tempeln |
| Touristenattraktion (C3C): |
ja |
| Voraussetzungen: |
Mystik |
| Ablauf: |
Theologie |
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| Pyramiden |
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Kosten: |
400 |
| Kulturpunkte/Runde: |
4 |
| Stärken: |
Industrie, Religion |
| Stärken (C3C): |
Industrie, Landwirtschaft, Religion |
| Effekte: |
Kornkammer in allen Städten auf dem Kontinent |
| Touristenattraktion (C3C): |
ja |
| Voraussetzungen: |
Steinmetzkunst |
| Ablauf: |
--- |
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| Zeus-Statue |
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Kosten: |
200 |
| Kulturpunkte/Runde: |
4 |
| Stärken: |
Militär, Religion |
| Effekte: |
produziert alle 5 Runden eine Einheit "Antike Kavallerie" |
| Touristenattraktion: |
ja |
| Voraussetzungen: |
Technologie: Mathematik Ressource: Elfenbein |
| Ablauf: |
Metallurgie |
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