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Bonus-Ressourcen  /   Luxus-Ressourcen  /  strategische Ressourcen

Neben dem in der Tabelle für Luxusgüter aufgeführten Effekt für das lokale Feld, auf dem es sich befindet, haben Luxusressourcen noch einen weiteren Vorteil. Sie werden automatisch mit jeder Stadt Eures Reiches gehandelt, die per Handelsroute (Straße, Seeroute über Häfen, Luftroute über Flughäfen) mit der Ressource verbunden ist. Damit ist dann in allen angeschlossenen Städten z.B. Seide im Luxusressourcen Fenster aufgeführt. Sobald eine Stadt einen Marktplatz errichtet hat, werden durch die verfügbaren Luxusgüter bisher zufriedene Leute glücklich. Dies passiert nach folgendem Schlüssel, wobei nur die Zahl der verschiedenen Luxusressourcen zählt. Es ist also (fast) völlig egal, ob Ihr in Eurer Nation über 1 oder 5 Seidequellen verfügt.
  • 1-2 Luxusgüter jeweils ein Glücklicher
  • 3-4 Luxusgüter jeweils zwei Glückliche
  • 5-6 Luxusgüter jeweils drei Glückliche
  • 7-8 Luxusgüter jeweils vier Glückliche

Macht in Summe bis zu 20(!) Glückliche.
Edelsteine
sichtbar ab: sofort
tritt auf in: Dschungel, Gebirge
Effekte/Feld: +4 Handel
ermöglicht: ---
 
Elfenbein
sichtbar ab: sofort
tritt auf in: Prärie, Wald
Effekte/Feld: +2 Handel
ermöglicht: ---
 
Farbe
sichtbar ab: sofort
tritt auf in: Dschungel, Wald
Effekte/Feld: +1 Handel
ermöglicht: ---
 
Felle
sichtbar ab: sofort
tritt auf in: Tundra, Wald
Effekte/Feld: +1 Produktion und +1 Handel
ermöglicht: ---
 
Gewürze
sichtbar ab: sofort
tritt auf in: Dschungel, Wald
Effekte/Feld: +2 Handel
ermöglicht: ---
 
Seide
sichtbar ab: sofort
tritt auf in: Dschungel, Wald
Effekte/Feld: +3 Handel
ermöglicht: ---
 
Weihrauch
sichtbar ab: sofort
tritt auf in: Hügel, Wüste
Effekte/Feld: +1 Handel
ermöglicht: ---
 
Wein
sichtbar ab: sofort
tritt auf in: Flachland, Hügel, Prärie
Effekte/Feld: +1 Nahrung und +1 Handel
ermöglicht: ---
 

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