Alternative Geländegrafiken für Civ3

Zu den Original-Geländegrafiken der Spielkarte gibt es interessante Alternativen.
Die besten sollen hier vorgestellt werden.

Das Original
Die Original-Spielgrafiken sind ausreichend, aber nicht immer ausdrucksstark und teilweise missverständlich. Insbesondere ist zu kritisieren, dass sich bestimmte Geländearten nur schwer unterscheiden lassen, z.B. Wälder und Dschungel, obwohl diese völlig unterschiedlich zu handhaben sind.

Das hier gezeigte Bild ist übrigens nur mit letzten Patch 1.29f zu erzielen, da erst in dieser Version die verbesserten schneebedeckten Berge enthalten sind.

Daniel "Sn00py" Knowles
Dieses erstaunliche Modpack hat sich in kürzester Zeit in der internationalen Community zum "Standard" entwickelt. Die Grafik ist nicht nur bildschön, dem Autor ist es auch ausgezeichnet gelungen, unterschiedliches Terrain zu differenzieren.

Download: Sn00py's ModPack

Update (14. Nov. 2003): Daniel hat eine erweiterte ModPack-Version für das zweite Civ3-Addon Conquests mit den neuen Terraintypen "Sumpf" und "Vulkan" zusammengestellt.

Download: Sn00py's C3C-Modpack

Brian "Warpstorm" Wade
Brian selbst bezeichnet seine Grafiken als "Watercolor", da die Civ3-Spielkarte damit tatsächlich an eine Handzeichnung mit Wasserfarben erinnert. Ziel des Autors war es, die Karte wie eine Handzeichnung früherer Zeiten aussehen zu lassen. Nach einer gewissen Umstellungszeit erweist sich diese Darstellung als übersichtlich, da insbesondere Einheiten damit deutlich aus der Karte hervorstechen.

Download: Warpstorm's Civ3-Modpack

Update (10. Nov. 2003): Brian hat eine erweiterte ModPack-Version für das zweite Civ3-Addon Conquests mit den neuen Terraintypen "Sumpf" und "Vulkan" zusammengestellt.

Download: Warpstorm's C3C-Modpack

Reno "Womock" S.
Dieses Modpack versucht, die Weltkarte ähnlich einem Satellitenbild wiederzugeben. Das hier gezeigte Bild kann diesen Eindruck auf Grund des begrenzten Platzes allerdings nur eingeschränkt wiedergeben.

Download: Womock's ModPack

"Cordy"
Dieses Modpack verwendet kräftige Farben und deutliche Konturen, es orientiert sich dabei zum Teil an Sn00pys Arbeiten: tatsächlich hat Cordy laut eigener Aussage Sn00pys Baumzeichnungen aus Ausgangsbasis verwendet.

Besonders gelungen erscheinen die lebendigen und plastischen Bewässerungsfelder, welche bei Gefallen auch für andere Modpacks verwendet werden können. Wer übrigens die auffälligen Ressourcen-Grafiken in der Mitte unbewaldeter flacher Felder nicht mag (auf diesem Bild nur auf einem Feld zu sehen), der verwende einfach die mitgelieferte Moddatei "tnt.pcx" nicht.

Download: Cordy's ModPack

Exklusiv: Europa-Terrain
Dieses offizielle Modpack verändert die Farbgebung der Originalgrafiken in Richtung "Europa", um europäische Szenarien passender darzustellen.

Dieses Modpack ist exklusiv in der Civ3-Erweiterung "Play the World" enthalten.

Update (19. Dez. 2003): auch für das zweite Civ3-Addon Conquests wird dieses ModPack nun zum freien Download angeboten.

Download: Conquests - Extras

Exklusiv: Winter-Terrain
Dieses offizielle Modpack taucht die Spielkarte in ein tief verschneites Winterszenario. Für reguläre Spiele über Tausende Spieljahre ergibt dies zwar wenig Sinn (außer für ein Eiszeit-Spiel), aber die Civ3-Addons erlauben über den erweiterten Civ3-Editor auch die Kreation von zeitlich stark umrissenen Szenarien, z.B. mit Rundenzeiten in Wocheneinheiten, so dass sich winterliche Szenarien mit diesem Modpack realistischer spielen lassen.

Dieses Modpack ist exklusiv in der Civ3-Erweiterung "Play the World" enthalten.

Update (19. Dez. 2003): auch für das zweite Civ3-Addon Conquests wird dieses ModPack nun zum freien Download angeboten.

Download: Conquests - Extras

Kombination: ColdFever's Selection
Es besteht die Möglichkeit, Grafiken aus verschiedenen Modpacks zu kombinieren, wenn diese farblich und gestalterisch harmonieren. Diese Bild zeigt meine persönliche Auswahl, welche primär aus älteren und neueren Versionen von Daniel "Sn00py" Knowles' genialem Modpack bestehen.

Einen Download dieser Auswahl darf ich wegen einer noch immer bindenden Untersagung des deutschen Civ3-Publishers leider nicht anbieten. Interessenten können selber versuchen, die gewünschten Elemente aus Sn00py's Projekten im Web zu finden und zusammenzustellen.

Vorgehensweise
Am einfachsten ist es mit den Civ3-Addons Play the World und Conquests, verschiedene Modifikationen parallel zu verwalten, da die Entwickler hierfür einen sogenannten "Mod-Manager" eingebaut haben: alternative Grafiken, Sounds und Texte können jeweils in eigenen Ordnern abgelegt, und per Szenario-Regeldatei eingebunden werden. Beispiele hierfür sind bereits im Ordner "scenarios" vorhanden. Vorteile: die Installation ist recht einfach und es brauchen nur Dateien in den Szenarienordnern abgelegt werden, welche sich vom Original unterscheiden, verschiedene Grafikmodifikationen können zudem nach Bedarf als optionales Szenario geladen werden.

Beim Civ3-Original müssen dagegen die Original-Ressourcendateien im Ordner "Art\Terrain" mit den gewünschten Modifikationen überschrieben werden, wonach die Originale danach nicht mehr ohne weiteres zur Verfügung stehen. Man sollte sich hier behelfen, indem man auch hier für die Modifikationen Extra-Ordner anlegt und vor einem Spiel die Ordner manuell nach Bedarf umbenennt, Beispiel:
Art\Terrain-SN00PY
Art\Terrain-WARPSTORM
Art\Terrain (hiermit wird gerade gespielt)
Wichtig: bei diesem Verfahren müssen ALLE Dateien in einem Ordner vorhanden sein, welche zum Spiel benötigt werden. Zur Erstellung eines neuen Terrain-Ordners kopiert man folglich den Original-Ordner und überschreibt dann im Kopien-Ordner die Originaldateien mit den Moddateien.

Diese letztere Vorgehensweise wird übrigens auch dann angewendet, wenn ein Terrain-Modpack als Basis für ALLE Partien bei den Civ3-Addons Play the World und Conquests dienen werden soll, z.B. für Standard-Multiplayerspiele. Auch in diesem Fall werden die modifizierten Grafiken dann am besten im Originalordner "Art\Terrain" des jeweiligen Addons an Stelle der Originalgrafiken abgelegt.
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