Zivilisationen

Teil 1: Auflistung  Teil 2: Spezialeinheiten  /  Teil 3: Königsfiguren

3-Mann-Streitwagen (Hittiter)
Kosten: 30
Ressourcen: Pferde
A-V-B *: 2-2-2
Voraussetzungen: Das Rad
Ersetzt: Reiter (2-1-2)
Besonderheiten: ---
 
Ansar-Krieger (Araber)
Kosten: 60
Ressourcen: Eisen, Pferde
A-V-B *: 4-2-3
Voraussetzungen: Rittertum
Ersetzt: Ritter (4-3-2)
Besonderheiten: Verteidigungswert gesenkt
 
Babylon. Bogenschütze (Babylonier)
Kosten: 20
Ressourcen: ---
A-V-B *: 2-2-1
Voraussetzungen: Kriegercode
Ersetzt: Bogenschütze (2-1-1)
Besonderheiten: ---
 
Berittener Irokesenkrieger (Irokesen)
Kosten: 30
Ressourcen: Pferde
A-V-B *: 3-1-2
Voraussetzungen: Reiten
Ersetzt: Reiter (2-1-2)
Besonderheiten: ---
 
Berserker (Wikinger)
Kosten: 70
Ressourcen: ---
A-V-B *: 6-2-1
Voraussetzungen: Erfindung
Ersetzt: Langbogenschütze (4-1-1)
Besonderheiten: können von Schiffen aus angreifen
 
Chasqui Scout (Inka)
Kosten: 20
Ressourcen: ---
A-V-B *: 1-1-2
Voraussetzungen: ---
Ersetzt: Scout (0-0-2)
Besonderheiten: bewegt sich über Hügel und Berge so schnell wie über Ebenen
 
Deutscher Panzer (Deutsche)
Kosten: 100
Ressourcen: Gummi, Öl
A-V-B *: 16-8-3
Voraussetzungen: Motorisierter Transport
Ersetzt: Panzer (16-8-2)
Besonderheiten: kann mehrmals pro Runde angreifen
 
Dromone (Byzantiner)
Kosten: 30
Ressourcen: ---
A-V-B *: 2-1-3
Voraussetzungen: Kartographie
Ersetzt: Galeere (1-1-3)
Besonderheiten: hat 2-1-2 Bombardierungsstärke und beherrscht tödliche Seebombardierung
 
Enkidu-Krieger (Sumerer)
Kosten: 10
Ressourcen: ---
A-V-B *: 1-2-1
Voraussetzungen: ---
Ersetzt: Speerkämpfer (1-2-1)
Besonderheiten: billiger als Speerkämpfer
 
F15 Kampfflugzeug (Amerikaner)
Kosten: 100
Ressourcen: Aluminium, Öl
A-V-B *: 8-4-9
Voraussetzungen: Raketentechnik
Ersetzt: Düsenjäger (8-4-9 3-0-1)
Besonderheiten: größere Bombardierungsstärke
kann Präzisionsbombardierungen durchführen
 
Gallischer Schwertkämpfer (Kelten)
Kosten: 50
Ressourcen: Eisen
A-V-B *: 3-2-2
Voraussetzungen: Eisenarbeit
Ersetzt: Schwertkämpfer (3-2-1)
Besonderheiten: Kosten: 40 bei C3C
 
Hoplit (Griechen)
Kosten: 20
Ressourcen: ---
A-V-B *: 1-3-1
Voraussetzungen: Bronzearbeit
Ersetzt: Phalanx (1-2-1)
Besonderheiten: ---
 
Hwach´a (Koreaner)
Kosten: 40
Ressourcen: Salpeter
A-V-B *: 12-0-1
Voraussetzungen: Metallurgie
Ersetzt: Kanone (8-0-2)
Besonderheiten: kann nicht direkt angreifen, sondern nur bombardieren
benötigt im Gegensatz zu Kanonen kein Eisen
 
Impi (Zulus)
Kosten: 20
Ressourcen: ---
A-V-B *: 1-2-2
Voraussetzungen: Bronzearbeit
Ersetzt: Speerkämpfer (1-2-1)
Besonderheiten: zieht sich bei drohender Niederlage zurück
 
Jaguarkrieger (Azteken)
Kosten: 10
Ressourcen: ---
A-V-B *: 1-1-2
Voraussetzungen: ---
Ersetzt: Krieger (1-1-1)
Besonderheiten: Kosten: 15 bei C3C
 
Kampfwagen (Ägypter)
Kosten: 20
Ressourcen: Pferde
A-V-B *: 2-1-2
Voraussetzungen: Das Rad
Ersetzt: Streitwagen (1-1-2)
Besonderheiten: ---
 
Karracke (Portugiesen)
Kosten: 40
Ressourcen: ---
A-V-B *: 2-2-4
Voraussetzungen: Astronomie
Ersetzt: Karavelle (1-2-4)
Besonderheiten: kann bis zu 3 Einheiten transportieren
sinkt nicht auf Ozean-Feldern
 
Konquistador (Spanier)
Kosten: 70
Ressourcen: Pferde
A-V-B *: 3-2-2
Voraussetzungen: Navigation
Ersetzt: Entdecker (0-0-2)
Besonderheiten: alle Felder werden als Straßen behandelt (--> kosten nur 1/3 Bewegungspunkte)
 
Kosake (Russen)
Kosten: 80
Ressourcen: Pferde, Salpeter
A-V-B *: 6-4-3
Voraussetzungen: Militärtradition
Ersetzt: Kavallerie (6-3-3)
Besonderheiten: Verteidigung: 3 bei C3C
mehrfacher Angriff / Runde bei C3C
 
Kriegselefant (Inder)
Kosten: 70
Ressourcen: ---
A-V-B *: 4-3-2
Voraussetzungen: Ritterlichkeit
Ersetzt: Ritter (4-3-2)
Besonderheiten: benötigt keinerlei strategische Ressourcen (Der Ritter benötigt Eisen und Pferde)
bekommt einen zusätzlichen Gesundheitsbalken bei C3C
 
Legion (Römer)
Kosten: 30
Ressourcen: Eisen
A-V-B *: 3-3-1
Voraussetzungen: Eisenarbeit
Ersetzt: Schwertkämpfer (3-2-1)
Besonderheiten: ---
 
Men O´War (Engländer)
Kosten: 60
Ressourcen: Eisen, Salpeter
A-V-B *: 4-2-5
Voraussetzungen: Magnetismus
Ersetzt: Fregatte (2-2-5)
Besonderheiten: kann besiegte Einheiten versklaven bei C3C
 
Musketier (Franzosen)
Kosten: 60
Ressourcen: Salpeter
A-V-B *: 3-4-1
Voraussetzungen: Schießpulver
Ersetzt: Musketenmann (2-4-1)
Besonderheiten: A-V-B: 2-5-1 bei C3C
 
Numidischer Söldner (Karthager)
Kosten: 30
Ressourcen: ---
A-V-B *: 2-3-1
Voraussetzungen: Bronzearbeit
Ersetzt: Speerkämpfer (1-2-1)
Besonderheiten: ---
 
Reiter (Chinesen)
Kosten: 70
Ressourcen: Eisen, Pferde
A-V-B *: 4-3-3
Voraussetzungen: Ritterlichkeit
Ersetzt: Ritter (4-3-2)
Besonderheiten: ---
 
Samurai (Japaner)
Kosten: 70
Ressourcen: Eisen
A-V-B *: 4-4-2
Voraussetzungen: Ritterlichkeit
Ersetzt: Ritter (4-3-2)
Besonderheiten: braucht Eisen wie der Ritter, nicht aber Pferde
 
Schweizer Söldner (Niederlande)
Kosten: 30
Ressourcen: Eisen
A-V-B *: 1-4-1
Voraussetzungen: Feudalismus
Ersetzt: Pikenier (1-3-1)
Besonderheiten: ---
 
Sipahi (Osmanen)
Kosten: 100
Ressourcen: Pferde, Salpeter
A-V-B *: 8-3-3
Voraussetzungen: Militärtradition
Ersetzt: Kavalerie (6-3-3)
Besonderheiten: ---
 
Speerwerfer (Maya)
Kosten: 30
Ressourcen: ---
A-V-B *: 2-2-1
Voraussetzungen: Kriegerkodex
Ersetzt: Bogenschütze (2-1-1)
Besonderheiten: kann besiegte Einheiten versklaven
 
Tatar (Mongolen)
Kosten: 60
Ressourcen: Pferde
A-V-B *: 4-2-2
Voraussetzungen: Rittertum
Ersetzt: Ritter (4-3-2)
Besonderheiten: benötigt kein Eisen, behandelt Berge beim bewegen wie Ebene
 
Unsterblicher (Perser)
Kosten: 30
Ressourcen: Eisen
A-V-B *: 4-2-1
Voraussetzungen: Eisenarbeit
Ersetzt: Schwertkämpfers (3-2-1)
Besonderheiten: ---
 
* A = Angriff   V = Verteidigung   B = Bewegung

Teil 1: Auflistung  Teil 2: Spezialeinheiten  /  Teil 3: Königsfiguren

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