Civilization IV
Der vierte Teil der Civilization-Serie erscheint voraussichtlich Ende des Jahres 2005. Der Kern des Firaxis-Entwicklungsteams besteht dabei aus Sid Meier (Leitung), Soren Johnson (Design), Mustafa Thamer (Programmierung), Dan McGarry (Netzwerkfunktionen) und Jesse Smith (Produktion). Hier die bisher bekannt gewordenen neuen Features, welche Soren Johnsons GDC 2004-Präsentation, den offiziellen Texten, den verfügbaren Abbildungen, den Previews und Entwickler-Hinweisen bei Apolyton & CivFanatics entnommen werden können:

Features
  • Von Grund auf neu entwickelter Programmcode
  • 19 spielbare Nationen
  • Leicht zugängliche Benutzeroberfläche, die sich auch an RTS-Trends orientiert
  • Unterschiedliche Religionen als neues Konzept
  • Religionen breiten sich aus und erlauben neue Einrichtungen und Möglichkeiten der Einflussnahme
  • Religionen können Große Propheten mit besonderen Eigenschaften hervorbringen
  • Überarbeiteter Technologie-Baum mit offeneren Pfaden zu Schlüsseltechnologien
  • Überarbeitetes Einheitenkonzept: über Training verbesserte Erfahrungen und neue Eigenschaften
  • Überarbeitetes Kampfsystem: kein 'Speerkämpfer gewinnt gegen Panzer' mehr
  • Optimierter Multiplayermodus als elementarer Bestandteil des Programms von Anfang an
  • Spielkarte in echtem 3D mit nahtlosem Zoom
  • Überarbeitung 'lästiger' Konzepte, wie Verschmutzung, Aufstände, Korruption, z.B.
  • Gesundheit an Stelle von Umweltverschmutzung
  • Schlüsseltechnologien erlauben Feinjustierung der Staatsform, z.B. mit 'Sklaverei' o. 'Meinungsfreiheit'
  • Neue Geländeverbesserungen und Ressourcen

  • Modding-Features
  • Skripting (historische Ereignisse, KI usw.) über die Skriptsprache Python
  • Manipulation der Spielelemente über die genormte Datenbeschreibungssprache XML
  • Karteneditor unterstützt XML and Python-Skripting


  • Quellen zu Civilization IV
    Soren Johnsons GDC-Präsentation
    CivFanatics Civ4-Datensammlung
    Firaxis Civ-Musikclip
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