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Civilization IV
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Der vierte Teil der Civilization-Serie erscheint voraussichtlich Ende des Jahres 2005. Der Kern des Firaxis-Entwicklungsteams besteht dabei aus Sid Meier (Leitung), Soren Johnson (Design), Mustafa Thamer (Programmierung), Dan McGarry (Netzwerkfunktionen) und Jesse Smith (Produktion). Hier die bisher bekannt gewordenen neuen Features, welche Soren Johnsons GDC 2004-Präsentation, den offiziellen Texten, den verfügbaren Abbildungen, den Previews und Entwickler-Hinweisen bei Apolyton & CivFanatics entnommen werden können: |
Features |
Von Grund auf neu entwickelter Programmcode
19 spielbare Nationen
Leicht zugängliche Benutzeroberfläche, die sich auch an RTS-Trends orientiert
Unterschiedliche Religionen als neues Konzept
Religionen breiten sich aus und erlauben neue Einrichtungen und Möglichkeiten der Einflussnahme
Religionen können Große Propheten mit besonderen Eigenschaften hervorbringen
Überarbeiteter Technologie-Baum mit offeneren Pfaden zu Schlüsseltechnologien
Überarbeitetes Einheitenkonzept: über Training verbesserte Erfahrungen und neue Eigenschaften
Überarbeitetes Kampfsystem: kein 'Speerkämpfer gewinnt gegen Panzer' mehr
Optimierter Multiplayermodus als elementarer Bestandteil des Programms von Anfang an
Spielkarte in echtem 3D mit nahtlosem Zoom
Überarbeitung 'lästiger' Konzepte, wie Verschmutzung, Aufstände, Korruption, z.B.
Gesundheit an Stelle von Umweltverschmutzung
Schlüsseltechnologien erlauben Feinjustierung der Staatsform, z.B. mit 'Sklaverei' o. 'Meinungsfreiheit'
Neue Geländeverbesserungen und Ressourcen
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Modding-Features |
Skripting (historische Ereignisse, KI usw.) über die Skriptsprache Python
Manipulation der Spielelemente über die genormte Datenbeschreibungssprache XML
Karteneditor unterstützt XML and Python-Skripting
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Quellen zu Civilization IV |
Soren Johnsons GDC-Präsentation |
CivFanatics Civ4-Datensammlung |
Firaxis Civ-Musikclip |
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