Gebäude

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Bank
Kosten: 160
Wartung/Runde: 1
Kulturpunkte/Runde: ---
Effekte: erhöht Steuereinnahmen um 50% (kumulativ)
Voraussetzungen: Technologie: Bankwesen
Gebäude: Marktplatz
 
Kathedrale
Kosten: 160
Wartung/Runde: 2
Kulturpunkte/Runde: 3
Effekte: stellt 3 unglückliche Bürger zufrieden
Voraussetzungen: Technologie: Monotheismus
Gebäude: Tempel
 
Küstenfestung
Kosten: 40
Wartung/Runde: 1
Wartung/Runde (C3C):
Kulturpunkte/Runde: ---
Effekte: - Verteidigung von 8 gegen Seebombardierungen
- 50% mehr Verteidigung für stationierte Einheiten gegen Seeangriffe
- vorbeiziehende feindliche Schiffe werden automatisch angegriffen
Voraussetzungen: Technologie: Metallurgie
Ressourcen: Eisen, Salpeter
 
Universität
Kosten: 200
Wartung/Runde: 2
Kulturpunkte/Runde: 4
Effekte: erhöht die Wissenschaft um 50% (kumulativ)
Voraussetzungen: Technologie: Bildung
Gebäude: Bibliothek
 

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