Sonstiges
Grundsätzlich gibt es in CivIII 5 (mit Civ3: Conquests 7) verschiedene Regierungsformen (und Anarchie). Diese unterscheiden sich
recht deutlich voneinander, so daß die Wahl der richtigen Regierungsform für den Sieg Eurer Nation
entscheidend ist. Um ersteinmal die Unterschiede zu verdeutlichen, folgt hier eine kleine Tabelle mit einer
Schnellübersicht, die einzelnen Regierungsformen & Unterschiede sind weiter unten ausführlich
erklärt.
Die Wahl der Regierungsform erfolgt im Menü des Inlandsberaters (F1 drücken), und zwar in folgendem
Fenster:

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Legende |
Civ III Grundversion |
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Civ III Conquests |
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Korruption |
100% |
sehr hoch |
hoch |
hoch |
mittel |
minimal |
mäßig |
niedrig |
Militär-Polizei |
0 |
2 |
3 |
3 |
0 |
0 |
4 |
4 |
Arbeiter-Effizienz |
50% |
100% |
100% |
100% |
100% |
150% |
100% |
200% |
Produktionsbeschleunigung |
--- |
Zwangsarbeit |
Bezahlung |
Zwangsarbeit |
Bezahlung |
Bezahlung |
Zwangsarbeit |
Zwangsarbeit |
Einberufungsrate |
0 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
3 |
2 |
kostenlose Einheiten (Siedlung-Stadt-Metropole) |
0-0-0 |
4 - 4 - 4 |
2 - 4 - 8 |
5 - 2 - 1 |
0 - 0 - 0 C3C: 1-3-4 |
0 - 0 - 0 |
2 - 4 - 8 |
4 - 7 - 10 |
Spezial |
--- |
Standart Abzug |
--- |
Kriegsmüdigkeit |
Bonus-Handel Kriegsmüdigkeit |
Bonus-Handel hohe Kriegsmüdigkeit |
--- |
Xenophobie Bevölkerungsschwund |
benötigter Fortschritt |
--- |
--- |
Monarchie |
Feudalismus |
Republik |
Demokratie |
Kommunismus |
Faschismus |
Korruption ist die Rate, in der in Eurem Reich die Produktion und der Handel von Städten verschwendet
wird. Sie wird im Stadtbildschirm rot dargestellt und hängt primär von der Entfernung einer Stadt von
der Hauptstadt ab. Um so geringer sie ist, um so besser.
Militär-Polizei heißt, wieviele unglückliche Bürger durch Einheiten beruhigt (zu
Zufriedenen) werden.
Arbeiter Effizienz ist die Geschwindigkeit Eurer (vermutlich recht zahlreichen) Arbeiter. Kostet eine Aktion
z.B. 12 Runden (100%), so kann Sie eben bei 150% Effizienz auf 8 Runden sinken oder bei 50% Effizienz auf 24 Runden
steigen.
Produktionsbeschleunigung bedeutet, was Ihr opfern müßt, um etwas zu beschleunigen, was in einer
Stadt gebaut wird. So kostet die sofortige Fertigstellung entweder Geld (Bezahlung) oder x Bevölkerungspunkte
(Zwangsarbeit).
Einberufungsrate bedeutet, wie oft Ihr pro Runde in einer Stadt Büger einberufen könnt. Bei
Einberufung wird der Stadt ein Bevölkerungspunkt abgezogen und dafür sofort in der Stadt die beste, zur
Zeit verfügbare, Verteidigungseinheit erschaffen. Achtung! Diese hat nur den Status Conscript, was nur 2 der bis zu 5 (elite) möglichen Balken entspricht.
kostenlose Einheiten ist die Grenze, bis wohin Einheiten frei sind. Alle Einheiten über dieser Grenze kosten
1 Gold/Runde. Um die Gesammtzahl zu bilden, werden einfach die aktuellen Limits all Eurer Städte addiert.
Beispiel: 2x Stadt + 1 Metropole + 3 Siedlungen in Monarchie macht 22 freie Einheiten.
Standart Abzug: jedes Feld des Stadtradius, das mehr als 2 Dinge einer Sorte produziert, bekommt einen Malus von 1. Somit produziert ein Hügel (normalerweise 3 Schilde) nur 2 Schilde, eine bewässerte Wiesen-Kuh (normal: 4) 3 Nahrung usw.
Kriegsmüdigkeit: alle Städte bekommen mit zunehmender Dauer eines Krieges immer mehr unzufriedene Bürger.
Bouns-Handel: jedes Feld des Stadtradius, das mindestens einen Handel produziert, produziert einen Handel
mehr (0 bleibt 0, aber ansonsten +1)
Xenophobie: eine Stadt produziert keine Kultur, wenn nicht mindestens 50% der Bürger der eigenen Nation angehören
Bevölkerungsschwund: Beim Wechsel in diese Regierungsform fallen Ihre Städte um eine gewisse Anzahl Punkte. Diese sind: 1 in einer Kleinstadt (unter Faktor 7), 2 in einer Stadt (zwischen 7 und 13), 3 in einer Metropole (ab 13).
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Anarchie |
Die Anarchie ist eigentlich keine Regierungsform in dem Sinne.
Anarchie tritt auf, wenn Ihr die Regierungsform wechselt. Dies dauert bei allen Zivilisationen, die nicht
"religiös" sind, einige Runden. Solange herrscht die Anarchie mit all ihren Nachteilen. |
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Despotismus |
Despotismus ist die einzige am Anfang verfügbare Regierungsform.
Sie ist sehr primitiv, erlaubt aber die schnelle Ausbreitung, da selbst Siedlungen schon 4 Einheiten frei erhalten
können. Allerdings wird im Despotismus jede Art der Produktion auf einem Feld (Nahrung, Schilde, Handel), die
größer als 2 ist, mit einer Strafe von -1 belegt. Das heißt, das sowohl ein Feld, das 2 Nahrung
produziert, als auch eines, das eigentlich 3 Nahrung produzieren sollte, jewails nur 2 machen. Ein Feld mit 4 Nahrung
verbleiben nach dem Strafabzug wenigstens noch 3 Nahrung. Als weiteren nicht zu verachtenden Nachteil muß
man an dieser Stelle noch die Art der Beschleunigung einer Stadtproduktion erwähnen. So müßt Ihr einen
Bevölkerungspunkt opfern und könnt nichts mit Gold kaufen. |
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Monarchie |
Sobald Ihr Eure ersten Städte gegründet und die ersten
Fortschritte erforscht habt, wird für das entstehende Reich der Despotismus zu ineffizient. Die extrem hohe
Korruption und die Wachstums- und Produktionsbehinderung fressen Euch regelrecht auf. Da hilft nur eines: den
Fortschritt "Monarchie" erfinden und selbige einführen. Zwar ist die Korruption immer noch hoch,
aber zum Weiterexpandieren ist die Monarchie dank Militär-Polizei von 3 und hohem Einheitenlimit gut geeignet.
Des weiteren könnt Ihr mit Eurem Gold ab jetzt endlich die Produktion einer Stadt beschleunigen. |
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Feudalismus |
Feudalismus ist eine der Monarchie sehr ähnliche Regierungsform. Allerdings ist einer der Unterschiede sofort zu sehen. In der Monarchie werden Produktionsbeschleunigungen in Gold bezahlt, im Feudalismus nicht. Hier wird mit Zwangsarbeit beschleunigt. Dies hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Für ein kleines bis mittleres Reich mit gut wachsenden aber schlecht produzierenden Städten kann es durchaus interessant sein, unliebsame (weil unzufriedene) Bürger auf diese art in Kampfeinheiten oder Stadtausbauten zu verwandeln. |
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Republik |
Irgendwann wird Eure junge Nation größer und auch die
Monarchie zu ineffizient. Wenn Ihr nicht gerade im Krieg festhängt, solltet Ihr jetzt irgendwann über den
Wechsel zur Republik nachdenken. Hier könnt Ihr von dem Extra-Handel pro Feld profitieren, außerdem ist
die Korruption verringert, was sich vor allem bei großen Reichen auswirken sollte. Allerdings müssen jetzt
alle Einheiten mit 1 Gold/Runde bezahlt werden und die Bevölkerung wird bei langen Feldzügen kriegsmüde
(das heißt, Unzufriedene bilden sich). Auch in der Republik kann man die Produktion einer Stadt mit Gold
statt Bevölkerung beschleunigen. Solltet Ihr die Demokratie erfinden hat sich die Republik sowieso erledigt,
da die Demokratie bei denselben Nachteilen wie die Republik noch einige heftige Vorteile mehr hat. |
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Demokratie |
Irgendwann seid Ihr bei den "modernen" Regierungsformen
- Demokratie und Kommunismus - angekommen. So ist die Demokratie die Verbesserung der Republik, mit all ihren
Vorteilen. Auch in der Demokratie erhält man einen Bonus-Handel pro Feld und kann die Produktion über
Kaufen beschleunigen. Auch in der Demokratie lassen sich wie in der Republik keine Militäreinheiten als Polizei
einsetzen und Ihr bekommt keine freie Einheiten pro Stadt. Als größter Vorteil gegenüber der Republik
muß man die Korruption hervorheben - sie ist minimal (die kleinste durch Regierungsformen mögliche). Und
das ist für Staaten, die sich über die halbe Karte erstrecken, äußerst wichtig. Des weiteren haben
alle Arbeiter eine Effizienz von 150%, was den Ausbau Eures Gebietes stark voranbringen sollte. Der große
Nachteil der Demokratie gegenüber dem Kommunismus ist das Krieg führen. Denn das ist sehr schwer möglich,
da die Bevölkerung schnell kriegsmüde (unzufrieden) wird. Zusammenfassend kann man sagen: bei Krieg &
sarker Expansion sollte man Kommunismus wählen. Bei friedlichem Ausbau ist Demokratie besser. |
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Kommunismus |
Irgendwann seid Ihr bei den "modernen" Regierungsformen - Demokratie
und Kommunismus - angekommen. So ist der Kommunismus die Verbesserung der Monarchie, mit all ihren Vorteilen. Auch
im Kommunismus kann man Militäreinheiten als Polizei einsetzen und bekommt freie Einheiten pro Stadt. Als
größter Vorteil gegenüber der Monarchie muß man die Korruption hervorheben - sie ist sehr
gering. Und das ist für Staaten, die sich über die halbe Karte erstrecken äußerst wichtig.
Als großen Nachteil des Kommunismus muß man an dieser Stelle noch die Art der Produktionsbeschleunigung
hervorheben. Diese geht nämlich wie im Despotismus nur über das Opfern eines Produktiospunktes.
Zusammenfassend kann man sagen: bei Krieg & starker Expansion sollte man Kommunismus wählen. Bei friedlichem
Ausbau ist Demokratie besser. |
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Faschismus |
Faschismus ist sicherlich die härteste und kompromissloseste der Regierungsformen. Einerseits verlangt die Einführung große Opfer (Bevölkerungsschwund), andererseits kann man natürlich wie in keiner anderen Regierung das Land ausbauen und Einheiten stapeln. Wozu diese allerdings gut sind, da eroberte Städte dank Xenophobie meist keine Kultur produzieren werden sei dahingestellt.... |
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