Einheiten

See  /  Land (langsam)  /  Land (schnell)  /   Land (Artillerie)  /  Luft  /  Sondereinheiten  /  Ziv-Spezialeinheiten


Legende
Civ III Grundversion
Civ III Conquests
Katapult
Kosten: 20
Ressourcen: ---
A-V-B *: 0-0-1
B-R-F **: 4-1-1
Voraussetzungen: Mathematik
Besonderheiten: kann nicht auf Dschungel / Gebirge ohne Straße ziehen
kann nicht direkt angreifen, sondern nur bombardieren
Upgrade zu: Kanone
Upgrade zu (C3C): Trebuchet
 
Trebuchet
Kosten: 30
Ressourcen: ---
A-V-B *: 0-0-1
B-R-F **: 6-1-1
Voraussetzungen: Ingenieurwissenschaft
Besonderheiten: kann nicht auf Dschungel / Gebirge ohne Straße ziehen
kann nicht direkt angreifen, sondern nur bombardieren
Upgrade zu: Kanone
 
Kanone
Kosten: 40
Ressourcen: Eisen, Salpeter
A-V-B *: 0-0-1
B-R-F **: 8-1-1
Voraussetzungen: Metallurgie
Besonderheiten: kann nicht auf Dschungel / Gebirge ohne Straße ziehen
kann nicht direkt angreifen, sondern nur bombardieren
Hwach´a (Koreaner)
Upgrade zu: Artillerie
 
Artillerie
Kosten: 80
Ressourcen: ---
A-V-B *: 0-0-1
B-R-F **: 12-2-2
Voraussetzungen: Ersetzbare Teile
Besonderheiten: kann nicht direkt angreifen, sondern nur bombardieren
kann 2 Felder weit bombardieren
Upgrade zu: Radar-Artillerie
 
Radar-Artillerie
Kosten: 120
Ressourcen: Aluminium
A-V-B *: 0-0-1
A-V-B * (C3C): 0-0-2
B-R-F **: 16-2-2
B-R-F ** (C3C): 16-2-3
Voraussetzungen: Robotik
Besonderheiten: kann nicht direkt angreifen, sondern nur bombardieren
kann 2 Felder weit sehen und bombardieren
Upgrade zu: ---
 
Flak
Kosten: 70
Ressourcen: ---
A-V-B *: 1-6-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Flug
Besonderheiten: Luftverteidigung: 2
Upgrade zu: Mobile SAM
 
Mobile SAM
Kosten: 100
Ressourcen: ---
A-V-B *: 1-6-2
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Raketentechnik
Besonderheiten: Luftverteidigung: 4
Upgrade zu: ---
 
* A = Angriff   V = Verteidigung   B = Bewegung
** B = Bombardierung   R = Reichweite   F = Feuerrate

See  /  Land (langsam)  /  Land (schnell)  /   Land (Artillerie)  /  Luft  /  Sondereinheiten  /  Ziv-Spezialeinheiten
topback to top Civilization III © Infogrames & Firaxis
All other trademarks belong to their respective owners.
© 2002-2007 team civ3.de