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Legende
Civ III Grundversion
Civ III Play the World
Civ III Conquests
Krieger
Kosten: 10
Ressourcen: ---
A-V-B *: 1-1-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: ---
Besonderheiten: Jaguarkrieger (Azteken)
Upgrade zu: Schwertkämpfer
 
Schwertkämpfer
Kosten: 30
Ressourcen: Eisen
A-V-B *: 3-2-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Eisenarbeit
Besonderheiten: Gallischer Schwertkämpfer (Kelten)
Unsterblicher (Perser)
Legion (Römer)
Upgrade zu: Mittelalterliche Infanterie
 
Mittelalterliche Infanterie
Kosten: 40
Ressourcen: Eisen
A-V-B *: 4-2-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Feudalismus
Besonderheiten: ---
Upgrade zu: Guerilla
 
Guerilla
Kosten: 90
Ressourcen: ---
A-V-B *: 6-6-1
B-R-F **: ---
B-R-F ** (C3C): 3-0-1
Voraussetzungen: Ersetzbare Teile
Besonderheiten: ---
Upgrade zu: ---
Upgrade zu (C3C): TOW Infanterie
 
TOW Infanterie
Kosten: 120
Ressourcen: ---
A-V-B *: 12-14-1
B-R-F **: 6-0-1
Voraussetzungen: Raketentechnik
Besonderheiten: wegen Artillerieverteidigung gut zur Abwehr von Panzern
Upgrade zu: ---
 
Bogenschütze
Kosten: 20
Ressourcen: ---
A-V-B *: 2-1-1
B-R-F **: ---
B-R-F ** (C3C): 1-0-1
Voraussetzungen: Kriegercode
Besonderheiten: Bogenkrieger (Babylonier)
Upgrade zu: Langbogenschütze
 
Langbogenschütze
Kosten: 40
Ressourcen: ---
A-V-B *: 4-1-1
B-R-F **: ---
B-R-F ** (C3C): 2-0-1
Voraussetzungen: Erfindung
Besonderheiten: Berserker (Wikinger)
Upgrade zu: Guerilla
 
Speerkämpfer
Kosten: 20
Ressourcen: ---
A-V-B *: 1-2-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Bronzearbeit
Besonderheiten: Hoplit (Griechen)
Numidischer Söldner (Karthager)
Impi (Zulus)
Upgrade zu: Pikenier
 
Pikenier
Kosten: 30
Ressourcen: Eisen
A-V-B *: 1-3-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Feudalismus
Besonderheiten: ---
Upgrade zu: Musketenmann
 
Musketenmann
Kosten: 60
Ressourcen: Salpeter
A-V-B *: 2-4-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Schießpulver
Besonderheiten: Musketeer (Franzosen)
Upgrade zu: Schütze
 
Schütze
Kosten: 80
Ressourcen: ---
A-V-B *: 4-6-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Nationalismus
Besonderheiten: ---
Upgrade zu: Infanterie
 
Infanterie
Kosten: 90
Ressourcen: Gummi
A-V-B *: 6-10-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Ersetzbare Teile
Besonderheiten: ---
Upgrade zu: Mech. Infanterie
 
Mech. Infanterie
Kosten: 110
Ressourcen: Gummi, Öl
A-V-B *: 12-18-2
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Computer
Besonderheiten: zieht sich vom Kampf zurück, wenn Niederlage droht
Upgrade zu: ---
 
Marines
Kosten: 100
Kosten (C3C): 120
Ressourcen: Gummi
A-V-B *: 8-6-1
A-V-B * (C3C): 12-6-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Amphibische Kriegsführung
Besonderheiten: können von Schiffen aus angreifen
Upgrade zu: ---
 
Fallschirmjäger
Kosten: 100
Kosten (C3C): 90
Ressourcen: Gummi, Öl
A-V-B *: 6-8-1
A-V-B * (C3C): 4-9-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Fortgeschrittener Flug
Besonderheiten: können aus Städten mit Flughafen heraus im Radius von 6 Feldern abgeworfen werden
Upgrade zu: ---
Upgrade zu (C3C): Moderner Fallschirmjäger
 
Moderner Fallschirmjäger
Kosten: 110
Ressourcen: Gummi, Öl
A-V-B *: 6-11-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Synthetische Fasern
Besonderheiten: können aus Städten mit Flughafen heraus im Radius von 6 Feldern abgeworfen werden
verfügt über Kontrollzone (automatischer Angriff vorbeiziehender Truppen)
Upgrade zu: ---
 
* A = Angriff   V = Verteidigung   B = Bewegung
** B = Bombardierung   R = Reichweite   F = Feuerrate

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