Einheiten

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Legende
Civ III Grundversion
Civ III Conquests
Kreuzritter
Kosten: 70
Ressourcen: ---
A-V-B *: 5-3-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Weltwunder Templerorden
Besonderheiten: kann Forts errichten
Upgrade zu: ---
 
Antike Kavallerie
Kosten: 40
Ressourcen: ---
A-V-B *: 3-2-2
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Weltwunder Zeus-Statue
Besonderheiten: benötigt keine Pferde (wegen Weltwunder)
Upgrade zu: ---
 
Siedler
Kosten: 30
Ressourcen: ---
A-V-B *: 0-0-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: ---
Besonderheiten: kostet die Erbauerstadt 2 Bevölkerungspunkte
kann neue Städte gründen oder anderen Städten beitreten (+2 Bevölkerung in dieser Stadt)
Upgrade zu: ---
 
Arbeiter
Kosten: 10
Ressourcen: ---
A-V-B *: 0-0-1
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: ---
Besonderheiten: kostet die Erbauerstadt einen Bevölkerungspunkt
kann Arbeiteraktionen durchführen
kann anderen Städten beitreten (+1 Bevölkerung in dieser Stadt)
Upgrade zu: ---
 
Scout
Kosten: 10
Ressourcen: ---
A-V-B *: 0-0-2
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: ---
Besonderheiten: kann nur von expansionistischen Zivilisationen gebaut werden
Upgrade zu: Entdecker
 
Entdecker
Kosten: 20
Ressourcen: ---
A-V-B *: 0-0-2
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: Navigation
Voraussetzungen (C3C): Astronomie
Besonderheiten: alle Felder werden als Straßen behandelt (--> kosten nur 1/3 Bewegungspunkte)
Konquistador (Spanier)
Upgrade zu: ---
 
Anführer
Kosten: ---
Ressourcen: ---
A-V-B *: 0-0-3
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: ---
Besonderheiten: ein Anführer KANN entstehen, wenn eine Elite-Einheit einen Kampf gewinnt
kann benutzt werden, um eine Armee zu bilden oder eine beliebige Stadtproduktion (zumeist Wunder) sofort fertigzustellen - in beiden Fällen ist der Anführer nach der Aktion weg
Upgrade zu: ---
 
Elvis
Kosten: ---
Ressourcen: ---
A-V-B *: 0-0-2
B-R-F **: ---
Voraussetzungen: ---
Besonderheiten: Elvis ist der King - im wörtlichen Sinn. Denn am 8.1. verwandeln sich alle Königsfiguren in Elvis. Am 9.1. ist der Spuk auch schon wieder vorbei...
Upgrade zu: ---
 
* A = Angriff   V = Verteidigung   B = Bewegung
** B = Bombardierung   R = Reichweite   F = Feuerrate

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