Stärken der Zivilisationen Nationsname anklicken für Detailansicht! |
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Expansion |
Handel |
Industrie |
Militär |
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Ägypter |
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Amerikaner |
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Araber |
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Azteken |
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Babylonier |
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Chinesen |
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Deutsche |
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Engländer |
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Franzosen |
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Griechen |
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Inder |
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Irokesen |
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Japaner |
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Karthager |
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Kelten |
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Koreaner |
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Mongolen |
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Osmanen |
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Perser |
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Römer |
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Russen |
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Spanier |
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Wikinger |
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Zulus |
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Vorteile der einzelnen Stärken |
freie Technologie |
Keramik |
Alphabet |
Steinmetzkunst |
Krieger Code oder Das Rad |
Zeremonielles Begräbnis |
Bronzeverarbeitung |
Gebäude zum halben Preis |
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Militärische Bauwerke (Kaserne, Küstenfestung, Zivilschutz, SAM-Stellung) |
Religöse Bauwerke (Tempel, Kathedrale) |
Wissenschafliche Bauwerke (Bibliothek, Universität, Forschungslabor) |
Eigenschaft I |
Zivilization kann Einheit "Scout" bauen und bekommt eine solche am Start frei |
Geringere Korruption durch Erhöhung des maximalen Städtelimits um +50% |
Arbeiter arbeiten 33% schneller |
Einheiten werden schneller befördert (Chance verdoppelt sich) |
Keine Anarchie bei Regierungswechsel |
Ein freier, zufälliger Fortschritt bei Begin jeder neuen Ära (über 80% Chance auf Monotheismus) |
Eigenschaft II |
Bessere Sachen aus Barbaren Hütten, niemals negative Ereignisse (keine Barbaren!) |
Ein extra Gold pro Stadt, die größer als Faktor 6 ist |
Eine extra Produktion pro Stadt, die größer als Faktor 6 ist |
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