Zivilisationen

Teil 1: Auflistung  /  Teil 2: Spezialeinheiten /  Teil 3: Königsfiguren




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Nation Expansion Handel Industrie Militär Religion Wissenschaft
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

Vorteile der einzelnen Stärken
freie Technologie Keramik Alphabet Steinmetzkunst Krieger Code oder Das Rad Zeremonielles Begräbnis Bronzeverarbeitung
Gebäude zum halben Preis --- --- --- Militärische Bauwerke
(Kaserne, Küstenfestung, Zivilschutz, SAM-Stellung)
Religöse Bauwerke
(Tempel, Kathedrale)
Wissenschafliche Bauwerke
(Bibliothek, Universität, Forschungslabor)
Eigenschaft I Zivilization kann Einheit "Scout" bauen und bekommt eine solche am Start frei Geringere Korruption durch Erhöhung des maximalen Städtelimits um +50% Arbeiter arbeiten 33% schneller Einheiten werden schneller befördert (Chance verdoppelt sich) Keine Anarchie bei Regierungswechsel Ein freier, zufälliger Fortschritt bei Begin jeder neuen Ära (über 80% Chance auf Monotheismus)
Eigenschaft II Bessere Sachen aus Barbaren Hütten, niemals negative Ereignisse (keine Barbaren!) Ein extra Gold pro Stadt, die größer als Faktor 6 ist Eine extra Produktion pro Stadt, die größer als Faktor 6 ist --- --- ---


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